
依赖阴影与光效对比的游戏,UE5 的实时渲染能力将极大增强那种“躲在暗处看异形”的窒息感。玩家最大的担忧仍在于虚幻5普遍存在的“卡顿”问题。由于先前的先导预告展示了更开阔的室外环境,如何在大地图下避免掉帧,将是工作室面临的巨大挑战。尽管消息令人兴奋,但根据招聘信息显示的“早期开发阶段”以及对长期路线图的规划,可以确定《异形:隔离2》目前尚处于雏形阶段。考虑到此类3A大作的开发周期,业内普遍预计本作
于刻意不穿过屏障,会导致“Withering Soul”层数叠加得更高,从而对团队造成更多伤害。治疗者需要做好准备来应对这种压力并保证团队存活。此外,如果错过了最后一个 Malignant Soul 的打断,团队将失去所有“Spectral Residue”层数。这将导致团队无法获得对 Rak'tul 的额外伤害和治疗加成。
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发布时间:03:05:30
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